Capturas de tela
4 capturas de tela
Análise
Nesta continuação do sucesso dos arcades, os jogadores controlam o filho de Donkey Kong para salvar o pai do vilanesco Mario, que o capturou. As três primeiras fases de tela única exigem que Jr. as atravesse na horizontal e na vertical de várias formas para alcançar uma chave perto da jaula de Donkey Kong. A primeira tela coloca Jr. atravessando plataformas na selva andando, pulando e subindo/descendo por cipós enquanto desvia de "snapjaws" mecânicos.
Detalhes
Lançamentojunho de 1986
RegiãoAmérica do Norte
Outros lançamentosEuropa (PAL) 1987 · Ásia
Dicas e códigos
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